Dark Souls 2: Karaktärklasserna en överblick
I detta praktiska tips ger vi dig en översikt över de många olika karaktärsklasserna i Dark Souls 2 - från den starka krigaren till de fina banditerna till den fattiga tiggaren.
Teckenklass 1: Krigaren i Dark Souls 2
Krigaren har det högsta styrkvärdet och också hög rörlighet. Detta gör det lämpligt för spelare som gillar att ta itu med vapen och vill kunna försvara sig från början. Han drar snabbt nytta av vapen som har motsvarande skada multiplikatorer på båda värdena.
- Startutrustning: Standardhjälm, fast läderrustning, fasta läderfästen, fasta läderskor, järnparmasköld, trasiga raka svärd
- Startnivå: 12
Teckenklass 2: Riddaren
Riddaren börjar med mindre styrka och smidighet än krigaren, men har mest livsenergi från alla startklasser. Så det varar lite längre, vilket gör det intressant för mer försiktiga spelare. Han bär också bättre rustningar än krigaren.
- Startutrustning: falconer rustning, falconer handskar, falconer stövlar, broadsword
- Startnivå: 13
Teckenklass 3: Svärdman
Swordsmen är lämpliga för aggressiva spelare. De börjar med den högsta rörligheten av alla och är specialiserade på ambidextrous svärdstridighet (vilket betyder ett blad i varje hand).
- Startutrustning: Wanderer huva, Wanderer rock, Wanderer manschetter, Wanderer stövlar, Scimitar +1, kort svärd +1
- Startnivå: 12
Teckenklass 4: Banditen
Banditen börjar med ett högt men något lägre smidighetsvärde än svärdaren. Eftersom den bär en båge (inklusive pilar) från början är den förutbestämd för långsträckt strid.
- Startutrustning: bandit spikad hjälm, bandit rustning, bandit klänningar, bandit stövlar, kort rosett, hand yxa, 25 träpilar
- Startnivå: 11
Teckenklass 5: geistligheten
Dess höga vilja gör det till det första valet för mirakelarbetare. Men eftersom det inte finns några stötande trollformler i början, tack vare dess medelstarka styrka, kan den också försvara sig med melee-vapen.
- Startutrustning: Ärkedrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Startnivå: 14
Teckenklass 6: Guiden
Guiden har den högsta intelligensen, så det är det bästa valet för att använda magi. Med sin själpilar hanterar han väl tidigt och håller motståndare på avstånd.
- Startutrustning: svart mage mantel, importerade byxor, dolk, trollkarlpersonal, soulpil (magi)
- Startnivå: 11
Teckenklass 7: Utforskaren
Även om vagabonden inte kan övertyga med sina startvärden, gör dess välfyllda inventering det ganska intressant:
- Startutrustning: vandringshandlare hatt, kappa, handskar, stövlar, dolk, magisk kvartsring, 20 livstenar, 8 magiska urnor, 4 aromafilter, 5 primsa stenar, 2 rostiga mynt, reparationspulver, 1 Pharros sanningssegla.
- Startnivå: 10
Teckenklass 8: Tiggaren
Om du vill nivåera individuellt och snabbt, välj tiggaren som börjar med 6 på varje attribut. Starten av spelet är dock svårare eftersom tiggaren inte har några föremål och är svår att försvara.
- Startutrustning: ingenting
- Startnivå: 1
Om du vill jämna ut din karaktär snabbt är det naturligtvis irriterande om du förlorar alla dina själar varje gång du dör. Vi visar hur du kan förhindra detta.