League of Legends: Aatrox Jungle (LoL Guide)
Med Aatrox kommer en kriglig demon in i fälten i "League of Legends". Med denna LoL-guide guidar du honom genom djungeln och griper dina fiender när de minst förväntar sig den.
Aatrox blodiga förmågor
När en lucka närmare, en knock-up, en långsam och helvete håller, har Aatrox allt i sitt bagage som gör det till en verklig fara i djungeln. Hans passiva skicklighet "Blood Well" kan också upprätthållas perfekt tack vare de ständiga monsterstriderna. Den passiva hastighetsbonusen ger Aatrox en ännu högre tydlig hastighet. Detta kompenserar också för det faktum att du betalar för attacker med livspoäng.
- "Dark Flight" (Q) låter Aatrox sväva kort innan han flyger mot målpunkten och kastar alla motståndare i luften i en liten radie runt slagpunkten. En gank initierad på detta sätt lämnar djupa sår eftersom du glatt slå din motståndare under vilken han inte kan försvara sig eller fly. Utbudet är dock begränsat och en ren träff garanteras inte. Framför allt, bekanta dig med förseningen i färdigheten och lära dig att uppskatta hur ditt mål kommer att fly. Det räcker vanligtvis med att aktivera denna färdighet en gång på nivå 2 eller 4 och sedan föra den till nivå 5 som slutet.
- "Blood Thirst" och "Blood Price" (W) är två passiva effekter som du kan växla mellan. Vid varje tredje stroke stjäl du antingen livspoäng och regenererar dig själv eller så orsakar du särskilt djupa sår och gör dig själv skada. En väsentlig detalj är att läkningseffekten tredubblas när Aatrox blir under 50 procent av sin maximala livslängd. I djungeln kan du öppna bra med "Blood Price" för att snabbt eliminera dina mål. Först när du kommer nära 50 procent byter du till "Blood Thirst" för att utnyttja bonusen fullt ut. Denna teknik kan också vara avgörande i en duell. Men "Blood Price" kostar dig också lite liv. Se därför till att ändras i god tid. Var den första att föra denna färdighet till nivå 5.
- Blades of Torment (E) bromsar målen och gör god skada. Men magin är lite svår att träffa, eftersom målområdet minskar med ökande avstånd. Det är därför färdigheten är särskilt användbar efter att du har initierat en duell. Om din motståndare vill fly sårad, sakta ner honom med "Blades of Torment" och ge honom resten på ett avslappnat sätt.
- "Massacre" (R) är Aatrox ultimata förmåga och är helt fokuserad på dess styrkor. Med en stark hastighetsbonus slår du mycket snabbare. Det extra intervallet förhindrar fiender från att fly med tur. Områdeskadan du orsakar en gång när du aktiverar färdigheten kan underbart kombineras med "Dark Flight". Hoppa mellan flera motståndare och antända "Massacre", då har du nästan vunnit - så länge du inte är bedövad nu.
Aatroxs demoniska runor
Aatrox kan spelas både med fokus på ren skada och mer defensivt. Det gör ingen skillnad för hans djungel runor. Den påverkade effekten för ytterligare skador eller livrädsel gynnas av attackhastigheten. Pansar är ändå obligatoriskt.
- Tecken: Aatrox drar klart den starkaste fördelen av attackhastigheten. Även om han kan öka det själv genom sin passiva förmåga, hjälper varje liten bit i början - särskilt eftersom förmågsbonusen måste aktiveras först. Attackskador, rustningsgenomträngning eller en kombination av båda fungerar mycket bra på ett klassiskt sätt.
- Sigill: Eftersom monsteren gör god skada i djungeln finns det inget riktigt alternativ till rustning. Dessa runor är också användbara i alla situationer.
- Glyphs: Du behöver inte magiskt motstånd i själva djungeln, men när du väl har banat banorna kommer du att njuta av varje extra skydd. Beroende på hur säker du känner dig och särskilt beroende på det motsatta laget, tar du skalor eller direktbonusar.
- Essenser: Ytterligare attackskador förbättrar din tydliga tid i djungeln, men ökad rörelseshastighet är också ett bra alternativ om du vill vara ett större hot mot körfältet.
Defensiva eller stötande mästerskap
Som melee-mästare är Aatrox hela tiden mitt i striden och får slag från alla sidor. Samtidigt kan han hantera enorma skador om han får möjlighet. Du kan stödja båda aspekterna på ett förnuftigt sätt med magister genom att sätta 21 poäng i det offensiva eller defensiva trädet eller genom att bygga en flexibel hybrid. Precis som med din utrustning beror det på vilken roll du vill ta på laget.
- Brott: I alla fall är fyra punkter i "Fury" obligatoriska, eftersom din effekt på hit dra nytta av attackhastigheten. Om du investerar hela 21 poäng kommer du i allmänhet att följa den uppenbara AD-banan, men du kan ignorera "Lethality" och "Frenzy" crit bonusarna. Istället är punkterna i "Butcher" värda det för att förbättra din ursprungliga rensningstid och minska skadan du måste ta.
- Försvar: Ytterligare pansar och reducerad och reflekterad monsterskada krävs, för att inte tala om smite buff, men en hel 21-punkts byggnad är också värt. Aatrox är extremt mottaglig för stun, så "Tenacious" är särskilt värt det på grund av den minskade varaktigheten av CC-effekter.
- Verktyg: För den förlängda buff-varaktigheten behöver du 9 poäng som du knappast kan dra av de andra träden. Om du inte spelar en 12/9/9 eller 9/12/9 hybrid. Det kan vara värt det - särskilt på grund av den extra rörelseshastigheten. Men direkta attack- och försvarsbonusar är vanligtvis mer värdefulla i början.
Denna utrustning gör Aatrox demonblad ännu skarpare
Trots sin utmärkta livsstil bör Aatrox inte gå in i djungeln utan drycker. Motjungelade motståndaren, annars kan det snabbt betyda slutet. Standardöppningen för Aatrox är därför, som för de flesta djunglar, en Hunter's machete med medicinska drycker. Vägen nedan fokuserar på Aatrox offensiva färdigheter. Men det kan också lysa som off-tank och stöd. För att göra detta, fokusera på starka defensiva artiklar, teameffekter och auror som "Runic's Bulwark".
- Efter skor är dina första större mål "Blade of the Ruined King" och "Madred's Razor" eller för bättre defensiva alternativ "Spirit of the Ancient Golem". Båda ger dig extra livslån som väl balanserar blodkostnaderna för dina färdigheter. Det är därför du bygger "Vampiric Scepter" eller en "Bilgewater Cutlass".
- Om motståndaren har mycket CC, schemalägg tidigt "Mercury's Threads". Annars är "Ninja Tabi" värt det för att våga döda under fiendens torn eller till och med "Berserker's Greaves" om du känner dig väldigt säker och vill ta ut mer skada. Bygg "Wriggle's Lantern" för att ytterligare reducera tiden i djungeln.
- För mer stötande kraft och mer liv, inkludera "Bloodthirster", "Black Cleaver" eller "Ravenous Hydra". Samtidigt är "Spirit Visage" värt att dra ännu mer av varje stulet liv.
- Om du har problem med en viss motståndare, vill du spela defensivt eller till och med ta på dig tankens roll, planera saker som "Hexdrinker / Maw of Malmortius", "Frozen Mallet", "Mercurial Scimitar", "Thornmail" eller "Randuin's Omen". För ett tredje liv tar dina passiva förmågor en "Guardian Angel". Exakta beslut är naturligtvis beroende av situationen.
Summoner spell
Naturligtvis kan du också gå in i djungeln utan Jungler Spell "Smite", men det gör ditt liv mycket enklare. Det extra guldet som du får från matchande Mastery är inte att nysa på. Bonusskadorna ökar din tydliga tid enormt och med tur kan du till och med stjäla en drake eller baron med "Smite". "Flash" är extremt flexibel, både stötande och defensivt. Du har precis varit här, nu är du där - för att säkra död, fly över väggar och sluttningar eller undvika annars dödliga "skicklighetsskott".
Allmänna tips
- Blood Thirst-livsstilen är mycket starkare om dina livspoäng sjunker under 50 procent. I många situationer kan det därför vara värt att göra mycket skada med bonusskadorna från "Blood Price" och dina andra förmågor på bekostnad av dina livspunkter, för att sedan tända din Ultimate och byta till Lifesteal - du är tillbaka till 100 procent på nolltid.
- Var försiktig med stun. Många fiender kan göra din Ultimate värdelös genom att förbluffa dig när du avfyrar den. Därför provocera först stun, ta skadorna och slå tillbaka två gånger.
- Aktivera "Massacre" endast i undantagsfall innan du hoppar på din motståndare. AoE-skador kan göra skillnaden och vinna dueller för dig. Kombinationen av knock-up av "Dark Flight" med den ytterligare skadan av "Blood Price" och attackhastigheten för "Massacre" gör snabbt mycket stora hål i dina motståndare. Även om du är bedövad efteråt kan det räcka för att dominera utbytet av slag.
Om du vill dominera "League of Legends", behöver du inte bara behärska din egen mästare, du måste också känna dina fiender. League of Legends Champions-appen rekommenderas som en snabbreferens.