LoL Guide: Teemo AP Mid
Den modiga Scout Teemo gör mittbanan osäker med sin AP-inbyggda LoL. Med vår guide dominerar Jordle också din League of Legends.
Teemos speiderfärdigheter
Teemo har mycket potential för olika sätt att spela, men mest av allt hans motståndare hatar honom för sina explosiva svampar, som han kan sprida på kartan. Det är exakt vad Ability Power Build, som ofta spelas i Mid Lane, fokuserar på. Men hans andra färdigheter drar också nytta av AP-boost:
- Blinding Dart (Q) hanterar magisk skada och förblindar målet och förhindrar att standardattacker träffar i några sekunder. En punkt på nivå 2 borde vara, men fokusera vanligtvis först på "Toxic Shot" - såvida du inte står inför en motståndare som du sällan fångar med individuella attacker. I detta fall ska du försumma "Toxic Shot" och ta "Blinding Dart" till nivå 5 först.
- "Flytta snabbt" (W) är ett varumärke som tillhör Teemo och mycket användbart med den passiva hastighetsbonusen. En punkt på nivå 3 räcker emellertid för att underlätta en potentiell flykt från ganks, på nivå 5 tar du denna färdighet till slut.
- "Toxic Shot" är en passiv förmåga som lägger till magiska skador på något av dina standardattacker. Som regel, ta denna färdighet till nivå 5 så snabbt som möjligt och få dina motståndare på spöket med konstant gift. Som redan förklarats kan det i undantagsfall vara meningsfullt att planera "Blinding Dart" först. Sedan investerar du bara tre poäng i giftet och drar först upp det förblindande skottet.
- Teemos specialitet är dess "Noxious Trap" (R). Det innehåller upp till tre svampar, som du kan placera på viktiga punkter på kartan. Om en motståndare går på det, saknar de inte bara, de tar också mycket skada - särskilt om du spelar Teemo som en AP-byggnad. Du får kontroll över hela slagfältet med svamparna och kan skada och irritera dina fiender oerhört med fällorna.
Kör sidor för AP-Teemo
Jämfört med andra sätt att spela Teemo är AP-byggandet mycket mer mottagligt för skador, och vice versa kan du göra mer själv. Detta återspeglas också i runorna, som också kan bytas mot mer defensiva alternativ.
- Märken: Magic Penetration är användbart från början och mot alla mästare att göra mycket skada med "Toxic Shot" och "Blinding Dart". Ett annat bra alternativ är attackhastighet för att få ännu mer giftiga pilar i luften varje gång,
- Tätningar: Attackhastighetsmärken är bättre än de tillhörande tätningarna, men attackhastigheten är fortfarande värt, eftersom Teemo har stor fördel. Alternativt kan du också använda (Scalling) Armor eller Health om du vill spela mer defensivt. Livspoäng är då mer tillrådliga eftersom pansar i mittfält är relativt obetydliga eftersom du vanligtvis är mer benägna att ta itu med AP-mästare.
- Glyphs: Det enklaste alternativet är att skala AP-glyfer, vilket motsvarar de vanliga AP-runorna från nivå 7 och framåt. För ännu mer svamp kan du också använda Cooldown Reduction, som naturligtvis blir lite svagare. Om du har problem med dina motståndare kan Magic Resistance hjälpa till.
- Quintessences: Med AP-runor får dina färdigheter ett stort uppsving, men också extra rörelseshastighet fungerar mycket bra på Teemo.
Scout SKICKLIGHET
För AP-Teemos Masteries betyder det starka fokuset på skador naturligtvis 21 poäng i det stötande trädet. De återstående 9 passar bra i nyttan, men försvar är också ett bra val.
- Brott: Teemo drar nytta av både attackhastighet och minskning av nedkylningen. Det är därför totalt 7 poäng i "Fury" och "Trollkarl" är värda det - alternativt en poäng mindre i Trollkarl och "Summoner's Wrath". Annars är det stötande trädet vanligtvis AP-tungt med "Arcane Knowledge", "Spellsword" och naturligtvis "Archmage".
- Försvar: Första valet är 21/09/9. Om du föredrar att fästa 9 i försvarsträdet kan du göra Teemo lite mer uthållig med ytterligare livspoäng och motstånd.
- Verktyg: Movement Speed drar extremt bra vid Teemo och att minska blixtkoldningen två gånger med "Summoner's Insight" och "Mastermind" är alltid till hjälp. Startbonusen "Biscuiteer" är också särskilt användbar så att du inte behöver investera ditt lilla guld i läkande drycker.
AP-utrustning för Teemo
Teemo är väldigt lätt att bygga in i en AD / AP-hybrid och har därför många bra alternativ. För den extra delen av wumming i svampen, bör du hålla dig borta från det.
- Börja med antingen skor och drycker eller en Doran's Blade. Det sistnämnda har fördelen att dina motståndare kan klassificera dig som AD och därför samla rustningar istället för magisk motstånd, vilket gör dem enkla mål för AP-Teemo. Teemos höga attackhastighet gör också Dorans Livesteal användbar.
- Ditt första mål borde vara "Catalyst the Protector" och "Rod of Ages". Detta gör dig mer motståndskraftig i alla situationer och ger ett ökande AP-boost.
- Du bör ta bort dina skor beroende på situationen. Beroende på problemmotståndaren hjälper "Ninja Tabi" eller "Mercury's Threads", men ta idealiskt "Trollkarlens skor", som ytterligare förbättrar din skada genom magisk penetration.
- AP-treenigheten "Rabadons Deathcap", "Liandrys Torment" och "Zhonya's Hourglass" bör följa om du kan odla på nolltid och redan dominerar kartan med dina svampar. Ordningen beror på dina motståndare. Om dina svampar fungerar mycket bra, koncentrera dig på Liandrys, eftersom effekten av "Toxic Shot" på "hit" bara dra nytta av föremålet i begränsad utsträckning. Om du är under mycket press är "Zhonya's" det bättre valet med 50 rustningar.
- Du kan slutföra byggandet med "Void Staff". Om du ignorerar ytterligare 35 procent av det motsatta magiska motståndet, kommer även tankar att frukta dina svampar.
Scout Summoner Spells
Om du vill ingripa som en stämning är Flash alltid värdefullt, med vilket du flexibelt kan komma in i (eller kanske viktigare) ur slagsmål. Ignite är en annan användbar effekt över tid som du kan använda för att garantera mördningar. Alternativt är "Exhaust" också värt att överväga.
Praktiska tips för att använda Teemos Scout
- Teemos svamp ger utsikt. Så använd dem så ofta som möjligt för att hålla din bana bred. Verkliga avdelningar har en större visningsradie. Men de är inte nödvändiga.
- Motståndare är ofta i slutet av buskar. Observera ditt eget körbeteende och hos andra spelare och placera medvetet svampen så att dessa banor täcks. Men andra flaskhalsar - till exempel runt Baron - är också värda.
- En enda svamp i ditt lager kan rädda ditt liv om du placerar den så fort du fastnar. Den långsamma stoppar dina motståndare när du tar fart med din hastighetsbonus och vänder på dem.
- Teemos passiva "kamouflage" -förmåga gör honom osynlig när han står still och gör ingenting. Använd detta för att bakfalla dina motståndare när du vet var ett potentiellt offer kommer att dyka upp. Den hastighetsbonus du får när du kommer ut från kamouflage garanterar ofta ett snabbt död.
Om du vill dominera League of Legends, behöver du inte bara behärska din egen mästare, du måste också känna dina fiender. League of Legends Champions-appen rekommenderas som en snabbreferens.