Meshmixer: Handledning för nybörjare
Meshmixer är en praktisk programvara för redigering av 3D-modeller. I denna handledning ger vi dig en första introduktion.
Meshmixer-tutorial: de första stegen
Starta först Meshmixer och klicka på "Importera" för att importera en ny 3D-modell. Detta bör bäst vara i STL-, PLY- eller OBJ-format.
- Med höger musknapp kan du rotera vyn och zooma med mushjulet.
- Ytterligare visningsinställningar finns på fliken "Visa". Här kan du också visa objektets wireframe, till exempel.
Lägg till mallar i programmet
Med knappen "Meshmix" kan du redan lägga till några färdiga 3D-modeller till ditt objekt.
- Överst kan du komma åt ytterligare samlingar av objekt genom att klicka på respektive samling (i vårt fall "primitiva").
- För att lägga till en modell, helt enkelt dra och släpp den i ditt ritningsområde. Du kan sedan ställa in storlek och position.
Välj och redigera ytor
Med funktionen "Välj" kan du välja och redigera delar av ytan.
- Till exempel kan du "släta" ytan, få den att se lite rundare ut, klippa ett hål i modellen på denna punkt och mycket mer.
Mesh mixer: redigera 3D-modell
Det viktigaste med Meshmixer är "Sculpt" -funktionen. Med detta kan du redigera din 3D-modell med olika borstar.
- Välj en speciell borste under "Borstar". Till exempel kan du dra och flytta enskilda punkter i 3D-modellen ("Dra") eller platta modellen ("Flatten").
- I egenskaperna kan du justera olika saker, till exempel borstens tjocklek eller storlek.
Lägg till och extrudera stämpel
Funktionen "Stamp" är också mycket praktisk. Här kan du lägga till en stämpel till ditt objekt och redigera detta område ytterligare.
- För att göra detta, markera ett litet område i stämpeln (för funktionen "Välj") och välj sedan "Ändra" → "Expandera till grupper". Ytan väljs sedan korrekt och kan lätt strängsprutas.
- Du kan också lägga till din egen stämpel. För att göra detta, rita en form genom att välja en yta. Om du vill kan du avrunda det med "Ändra" → "Smooth Boundary". För att konvertera detta till en stämpel, välj "Konvertera till" → "Konvertera till stämpel".
Meshmixer: Ändra modellegenskaper
Funktionen "Edit" är också mycket praktisk.
- Här kan du till exempel föra ut, fylla eller spegla modellen.
- Du kan också skala objektet, lägga till ett rör och mycket mer.
Analysera 3D-objekt i nätblandare
Funktionen "Analys" är något mindre spektakulär men ändå viktig.
- Om ditt objekt ska ha hål kan du till exempel kontrollera och fixa detta med "Inspector" -funktionen.
- Du kan också visa objektets tjocklek på vissa punkter eller överhänget så att ingenting kan gå fel vid utskrift.
Lägg till skuggor
Med "Shaders" -funktionen kan du lägga till färgtoner.
- Du kan till exempel använda den för att förvandla ett grått objekt till ett glänsande blått. Men om du bara ska använda Meshmixer för att redigera objektet för senare 3D-utskrift behöver du vanligtvis inte funktionen.
I nästa praktiska tips ger vi dig en introduktion till Solid Egde professionella CAD-program.