Strålspårning: Så här fungerar tekniken i videospel
Strålspårningsteknologi har varit den non plus ultra i videospel scenen under en tid. Du kan ta reda på hur det fungerar och vad som ligger bakom termen här.
Strålspårning - det är anledningen
Sedan introduktionen av RTX-grafikkortserien från Nvidia har företaget använt strålspårningsteknik. Vi förklarar vad som ligger bakom det nedan:
- Vid strålspårning beräknar en algoritm förekomsten av ljus i realtid och hur den interagerar med datorgenererade objekt. Detta simulerar naturtro ljusförhållanden. Exempelvis kan enskilda ljuspartiklar visas som sprids genom en hålig vägg.
- Denna återgivningsmetod gynnar främst skuggor och reflektioner, som är mycket mer naturliga och grafiskt imponerande på grund av den komplexa beräkningen.
- Färgen på föremålen i spelet ändras också beroende på hur ljuset faller på dem och kommer därför mycket nära beteendet hos våra ögon.
- Jämfört med den tidigare återgivningsmetoden kräver rasterisering strålspårning betydligt mer kraft och kan därför inte hanteras av varje grafikkort. Nvidia har under tiden publicerat en drivrutinuppdatering som också möjliggör grafikkort från GTX-serien Ray Tracing, men de är inte optimalt utformade för detta.
- Det finns för närvarande bara en handfull spel som helt stöder tekniken. Med Cyberpunk 2077 kommer dock ett nytt AAA-spel att läggas till 2020 och andra utvecklare tar också över tekniken steg för steg.
Strålspårning - så ser AMDs planer ut
Medan Nvidia redan säljer strålspårningskort, är AMD fortfarande långt borta. Vi utbildar dig om företagets planer.
- AMD släppte nyligen sitt nya Navi-grafikkortområde, men de har inte makt att använda strålspårning med lätthet.
- AMD förväntar sig ytterligare strålspårningskraft genom att använda molnet. Hur väl detta fungerar är ännu inte känt.
- Rykten säger att strålspårning kommer med nästa generation av AMD-grafikkärnan, som förväntas för 2020. Fram till dess tyvärr finns det bara rykten.