Sims 4: De 3 bästa utmaningarna
Utmaningar ger roligt och varierande spel i Sims 4. oändliga spel.De kreativa scenarierna gör att du närmar dig spelet helt annorlunda och arbetar riktigt hårt för att behärska utmaningen. Vi presenterar tre av de bästa utmaningarna för dig.
"A Game of Sims" -utmaning
Baserat på "Game of Thrones" handlar denna utmaning, som kommer från alsv1709, om sju fientliga familjer som kämpar för tronen och vill styra på något sätt. För att starta utmaningen måste du först ta bort alla andra simmar som finns i världen. Dessutom bör du i inställningarna ställa in att tomma hus inte automatiskt fylls med nya familjer. Skapa nu en familj med valfritt antal simmar. Detta är den härskande kungafamiljen. Bestäm om ditt rike är en matriarki eller patriarki, så värdigheten överförs från mor till dotter eller från far till son. Detta kan inte ändras under utmaningen. Skapa nu sex familjer till. Namnge dessa med siffror från en till sex. Detta är viktigt för den fortsatta utmaningen. Fusk är tillåtet för att bygga huvudkontoret för de enskilda familjerna, men inte för resten av utmaningen. När alla familjer har skapats och alla sju hus har byggts, kan du börja. Följande regler gäller:
- För att bestämma vilken familj att starta utmaningen med, rullar du en sexsidig dyn. Du kan nu spela den valda familjen under en vecka (inom spelet).
- Rulla igen vid midnatt på söndagen för att välja familj för nästa vecka. Detta upprepas tills du har spelat alla numrerade familjer en gång. Det kan också hända att vissa familjer spelar flera gånger om du rullar ett nummer upprepade gånger.
- Målet är att hitta nästa kung eller drottning genom skickligt äktenskap. Det är här beslutet om patriarki eller matriarki spelar in. Med en patriarki tillhör alla barn alltid faderns familj, med en matriarki till moderns familj.
- Kronen går till den förstfödde sonen eller dottern till kungen eller drottningen. Men denna rätt kan stulas från prinsen eller prinsessan av en yngre syskon som vinner en kamp mot honom eller henne.
- Äktenskapliga barn kan bara ärva kronan om det inte finns några officiella arvingar.
- Om arvingen till tronen blir en ung vuxen, kan den kungliga värdigheten inte längre stulas. Han eller hon är nu kung och hans / hennes familj blir den nya kungafamiljen. Den som är den kungliga familjen i slutet av utmaningen har vunnit.
- Efter att utmaningen startat måste åldrandet vara aktivt och livslängden ställas in på "normal". Attityden att låta hushåll flytta till obebodd mark måste stängas av.
- Dina simmar kan bli vänner med andra simmar i stan, NPC: er och hushållets medlemmar. Du kan också gifta dig och far barn.
- Dina simmar bör vara familjeägt hela tiden. Deras barn också.
- Gifta simmar måste flytta till familjesätet.
- Adopterade barn har samma värde som vanliga barn.
Stadsliv Challenge
I den här utmaningen måste du hitta framgång som ung sim i storstaden San Myshuno. Utmaningen lanserades av Kaddi. När du har skapat din tonårs-sim, låt honom flytta till en av San Myshuno-lägenheterna. Ta bort alla möbler förutom toaletten och ge fastigheten så många negativa egenskaper som möjligt i bygg- och inköpsläge. Avsluta förberedelsen av utmaningen genom att sätta hushållets budget till noll. För att göra detta, öppna fuskfönstret (). Ange först fusket testcheats true och bekräfta ditt inträde med Enter. Använd sedan fuskspengarna 0. Nu har dina simmar noll Simoleons på kontot och utmaningen kan börja. Reglerna är följande:
- Din sim kan bara vara i San Myshuno.
- Från 1 000 Simoleons på banken kan simmen odla frön.
- Din sim kan göra ett jobb från 10 000 Simoleons.
- Från 20 000 Simoleons och en klass 1 i skolan blir din Sim en "ung vuxen".
- Din sim kan gifta sig från 50 000 simoleoner.
- Om dina simmar övergår från tonåring till ung vuxen, aktivera åldrande med en lång livslängd i inställningarna under Gameplay.
- Målet är att bygga standard takvåningen i San Myshuno innan du passerar nivån "ung vuxen".
Thief Challenge
Den tjuvande utmaningen från Kessy Sims fokuserar på skickligt "låna" saker från andra simmar. Målet är att uppfylla ambitionen för herrgårdsbaronen endast genom att stjäla föremål. För utmaningen behöver du en ung vuxen sim. Detta måste ha aspiration herrgård baron och den karakteristiska kleptomaniac. De andra två funktionerna är fritt valbara. Låt simmen gå till det största partiet. Du kommer att bygga din herrgård där under utmaningen. Se till att dina simmar har allt för att tillgodose sina grundläggande behov. Följande regler gäller för utmaningen:
- Simmen får inte röra sig.
- Han kan bara tjäna pengar genom att stjäla. Jobb eller deltidsjobb är inte tillåtna och det är inte heller försäljning av självgjorda föremål som bilder eller träverk. Skördad frukt och grönsaker får inte heller säljas. Endast stulna fastigheter kan säljas.
- Din sim kan ta lån men kan inte återbetala dem.
- Kreativa tjuvsimmar kanske inte skickar verk till utgivaren.
- Om en annan sim ska bo i hushållet måste han tjäna sina pengar på samma sätt och därmed också ha Kleptomanias egendom.
- Livslöner kan tjänas.
- Utmaningen slutar när huvudsimmen dör.