Soulslike: definition av termen och känd genrepresentant
"Soulslike" är en term från spelscenen och kommer från de så kallade "Souls-spelen". I den här artikeln kommer du att ta reda på exakt var termen kommer från och vilka andra genrepresentanter som finns.
Soulslike - det är anledningen
Termen "Soulslike" går tillbaka till de välkända spelen Dark Souls and Demon's Souls och har under tiden blivit ett oberoende genrenamn.
- Demons Souls släpptes 2009 av den japanska spelutvecklaren From Software uteslutande för PlayStation 2. Därefter kom spelet "Dark Souls" ut på marknaden 2011.
- När det gäller innehåll hade de två spelen ingenting med varandra att göra, men Dark Souls beskrivs som den andliga efterföljaren till Demons Souls. Bortsett från den mörka atmosfären erbjuder spelen några spelelement som aldrig funnits tidigare.
- För varje besegrad monster får spelaren själar som fungerar som betalningsmedel: å ena sidan för föremål, å andra sidan för att förbättra karaktären. Dessutom representeras lagringsplatserna av lägereldar, som används för vila men också för att planera upp.
- Medan det fanns alla typer av läkande artiklar i Demons Souls som måste användas sparsamt, introducerade Dark Souls Estus-flaskan - som så småningom blev ett karakteristiskt inslag i genren.
- Detta har bara ett visst antal laster som du bara kan återställa om du vilar vid lägerelden. Men var försiktig - när du använder lägerelden återupplivas alla fiender (utom bossmonsterna).
- Det som är särskilt attraktivt för vissa och särskilt nervtäckande för andra spelare: Souls-spelen kännetecknas av en mycket hög svårighetsgrad. Det räcker ofta om en motståndare kan landa en hit så att spelet är över.
- Sist men inte minst är fokuset på de stora bossmonsterna i slutet av ett område ett kännetecken för Soulslike-spel. Här står spelaren ofta inför särskilt svåra utmaningar, för vilka han måste studera bossens rörelser och attacker noggrant.
Exempel på Soulslike-spel
Efter Dark Souls stora framgång fanns det spelutvecklare från programvara som fortsatte att hålla sig till deras formel, men också andra utvecklare som ville prova den nya genren. Det finns nu många sådana spel, här är några exempel:
- Spelet Lords of the Fallen är en RPG från 2014. Du spelar den kriminella Harkyn, som är tänkt att slåss mot Rhogar på uppdrag av den mänskliga härskaren Antanas för att försona för hans missförstånd. Detta är en demonisk krigare som vill erövra världen.
- Bloodborne är också ett "Soulslike" -spel från 2015, som också utvecklades av From Software. Detta spel liknar de ursprungliga Souls-spelen, varför det anses vara deras andliga efterträdare - vissa spelare talar till och med om "Soulsborne" -genren.
- Spelaren åker till den mystiska staden Yharnam, där han som sjuk pilgrim vill hitta ett botemedel mot sitt lidande. Men han upptäcker att en epidemi har förvandlat de flesta invånare till aggressiva monster.
- Ett av de senaste spelen i genren är Sekiro - Shadows dör två gånger från 2019 - också från From Software. Detta dök upp för PC, PS4 och Xbox One. Det är ett fantasyspel, men baserat på den japanska Sengoku-perioden. Där förkroppsligar spelaren en utvisad Shinobi som försöker brottas sin tidigare mästare från klånarna på hans kidnappare.
- Nioh-spelet tillhör också denna kategori. I likhet med Sekiro sker det i det feodala Japan under Sengoku-perioden. Alla slags mänskliga och mystiska motståndare väntar på dig i detta rollspel, till exempel Yokai. Dessa är demonliknande varelser från japansk mytologi.
- Det sista exemplet som presenteras är Code Vein. Här går spelaren in i en mörk, post-apokalyptisk dystopi och måste hantera vampyrer. Fokus här är på karaktärernas övernaturliga förmågor och konsumtion av blod.