Enhet 5: Handledning för nybörjare
Med Unity 5 kan även lagfolk skapa spel relativt enkelt. I den här tutorialen ger vi dig en översikt över programmet.
Enhet 5 för nybörjare: gränssnittet
Innan du verkligen kan komma igång bör du bekanta dig med Unity-gränssnittet. Detta består av fem viktiga block och andra funktioner.
- Scenvy: I scenvyn kan du arbeta direkt på föremålen i ditt spel.
- Du kan använda verktygen i det övre vänstra hörnet för att ändra objekt i scenen direkt, till exempel genom att flytta eller förstora dem.
- Spelvy: Spelvyn är motsatsen till scenvyn och visar en förhandsgranskning av hur din scen kommer att se ut i spelet.
- Hierarki: I hierarkin ser du en lista över alla objekt som finns i scenen. Sorteringen fungerar alfabetiskt och hierarkiskt för att gruppera objekt korrekt.
- Projekt: I projektfönstret kan du se alla element som är tillgängliga för dig och har snabb åtkomst till dem. Detta är inte begränsat till objekt som 3D-modeller, utan inkluderar även skript och mediedata.
- Inspektör: I inspektören ser du mycket information och inställningsalternativ för det objekt du har valt för närvarande. Du kan välja objekt antingen via scenvyn eller hierarkin.
- Som standard är scenen och spelvyn två flikar som du växelvis visar. Du kan också dra de enskilda fälten isär och till exempel ordna dem sida vid sida.
- För att göra detta, klicka på fliken och dra den till en ny position medan du håller ner musknappen. Detta fungerar också med alla andra arbetsområden.
- I menyn "Fönster" kan du också aktivera flera ytterligare fönster som ger dig ytterligare funktioner och information.
- I undermenyn "Layouter" hittar du också någon förutbestämd sortering. "Standard" återställer allt till början. Alternativt kan du använda layoutvalet längst upp till höger i arbetsområdet.
- Överst på arbetsområdet kan du se spelkontrollerna. Börja demonstrationen med uppspelningsknappen, pausa med pausknappen och hoppa ram för ram med ramknappen för att söka efter fel och problem i detalj.
- När du startar demonstrationen hoppar Unity automatiskt till Game View och låter dig spela ditt spel.
- Med lagervalet uppe till höger i arbetsområdet hanterar du lagren i ditt projekt och kan snabbt växla mellan ett urval av olika objekt.
Enhet 5 för nybörjare: scenverktyg
- I det övre vänstra hörnet av arbetsområdet ser du några ikoner med vilka du redan har de viktigaste verktygen för att arbeta i scenvyn. Du kan också aktivera dessa med snabbvalsknappar, som vi ger dig i fyrkantiga parenteser.
- Använd handverktyget [Q] för att ändra vyn. Du redigerar inte de faktiska objekten. Om du håller ner vänster musknapp flyttar du scenen till vänster, höger, upp eller ner. Å andra sidan, om du håller ner höger musknapp, vänder du runt din egen axel.
- Om du håller ner [ALT] -tangenten samtidigt håller du alltid det för närvarande valda objektet i fokus. Tryck på [ALT] och höger musknapp, zooma.
- Om du har tappat synen på det för närvarande valda objektet kan du fokusera det igen genom att trycka på [F] eller dubbelklicka på objektet i scenvyn eller hierarkin.
- Parallellskiftet [W], eller helt enkelt rörelsesverktyget, är där för att direkt flytta föremål i scenen. Den rekommenderade metoden är att klicka på objektet och sedan flytta det individuellt med de tre rörelsepilarna. Alternativt kan du hålla ned vänster musknapp och flytta objektet direkt.
- Du kan använda rotationsverktyget [E] för att ändra objektets orientering genom att rotera det efter behov. Det rekommenderas också att anpassa varje axel individuellt. Om du använder möjligheten att rotera objektet helt är resultatet relativt svårt att kontrollera.
- Använd skalningsverktyget [R] för att ändra storlek och bildförhållanden för det valda objektet. Här rekommenderas att inte redigera varje axel individuellt, utan att klicka på mitt i objektet om du vill behålla bildförhållandena.
- Rektangelverktyget [T] låter dig också ändra formen på objekt. Observera att det är ett 2D-verktyg med 3D-objekt och att du kanske måste rotera vyn. Detta är det enda sättet att redigera objektet från alla sidor.
- I själva scenfönstret kan du växla mellan olika vyer som ger dig olika information och arbetsalternativ. Alternativ inkluderar skuggning, trådram och alfakanalen.
- Du kan också använda en handfull switchar för att växla 2D-läge, ljud, ljuskällor och andra effekter på och av.
- Menyn "Gizmos" är där för att ändra de individuella visningsalternativen för exempelvis ljuskällor. Till exempel kan du zooma in och ut och växla mellan 2D och 3D.
- Du kan söka efter objektnamn med sökfunktionen. Alla fel föremål kommer då att döljas så att du enkelt kan hitta rätt objekt i scenen. Hierarkin filtreras också enligt sökresultaten.
- Längst upp till höger i scenvyn ser du ett kors som används för att styra kameran. Med detta kan du enkelt växla mellan olika vyer.
Enhet 5 för nybörjare: spelläget
- Du kan när som helst växla till spelläge genom att trycka på uppspelningsknappen längst upp på skärmen.
- Här kan du ställa in olika skärmupplösningar och visa statistik om demos prestanda. Du kan också visa gizmos som du redan känner från scenvyn här.
- Du kan pausa läget när som helst eller låta det köras ram för ram.
- Du kan också ändra objekt under demonstrationen för att testa olika inställningar. Observera att dessa ändringar inte kommer att tillämpas när du lämnar spelläget.
- Detta gäller dock bara för objektvärden som du bara har ställt in i ditt projekt. Om du ändrar prefabricerade tillgångar och deras inställningar sparas de permanent.
- Tryck på play-knappen igen för att lämna spelläget.
Enhet 5 för nybörjare: hierarkier
- I "hierarkin" hittar du alla objekt som du använder i den aktuella scenen. Du kan inte bara sortera dem alfabetiskt, du kan också dela upp dem i andra hierarkier.
- I detta fall är en hierarki inget annat än en grupp av objekt som en grupp.
- Föräldrarnas "överordnade" objekt är jämförbara med mappar.
- Objekten i dessa mappar kallas "barn" -objekt.
- Observera att hierarkier kan ha mer än två nivåer. Detta innebär att ett barnobjekt själv kan vara en mapp med sina egna barnobjekt som ett föräldraobjekt.
- Objekt som är lös i huvudhierarkin bearbetas relativt världen, till exempel när det gäller position. Däremot är barns föremål beroende av sina förälderobjekt.
- Det betyder till exempel att du inte behöver justera alla bilens hjul perfekt i världen, vilket skulle vara relativt besvärligt. Istället har du ett överordnat element "Auto" där du flyttar alla dessa element tillsammans genom rummet.
- Liksom med menyalternativet "GameObject" kan du använda Skapa-knappen för att lägga till objekt till scenen och därmed till hierarkierna.
- Sökfunktionen gör att du lättare kan filtrera och redigera objekt. Om du startar en sökning med "t:", leta efter objekttyper istället för deras namn. Till exempel kan du hitta ljuskällor genom att söka efter "t: ljus".
Enhet 5 för nybörjare: projektledning och tillgångar
- Du kan se alla tillgångar, dvs. olika element som finns tillgängliga i Unity, i projektfönstret. Du kan sedan helt enkelt dra dessa till de andra fönstren för att aktivera dem i scenen.
- Tillgångar inkluderar naturligtvis modeller som spelfigurer, men också kodutdrag och skript, texturer och ljud- och videosekvenser.
- Med knappen "Skapa" kan du skapa nya tillgångar direkt.
- Du kan också importera befintliga tillgångar efter att du till exempel har laddat ner dem från en annan källa.
- För att importera, använd menyposten "Tillgångar" och klicka här på "Importera ny tillgång ..." eller högerklicka i fönstret "Projekt".
- Ett externt alternativ är mappen "Tillgångar". Strukturen för den här mappen och allt dess innehåll visas också i fönstret "Projekt". Därför kan du helt enkelt kopiera nya tillgångar till den här mappen för att göra dem tillgängliga i Unity.
- Om du vill ändra positionen för tillgångar som redan har erkänts av Unity, använd bara Unity. Programmet skapar metadata som annars inte längre fungerar.
- Även här finns det en sökfunktion som i princip fungerar som alla andra. Sortering efter typ med "t:" är också möjligt.
- Du kan också söka efter förlagda etiketter som du kan tilldela till exempel inspektören.
- Du kan spara särskilt viktiga sökfrågor genom att klicka på stjärnan för att inkludera dem i den vänstra kolumnen och göra dem lättillgängliga.
- Observera också att du alltid kan växla mellan alla dina tillgångar, den nuvarande valda mappen och hela Unity Assets-butiken för dina sökfrågor. Så du kan snabbt hitta nya element som matchar ditt spel.
Enhet 5 för nybörjare: redigera objekt i inspektören
- Du kan redigera objekt direkt i en scen, men om du vill vara mycket exakt använder du inspektören. Här arbetar du med hårda siffror.
- Inställningsalternativen beror på vilken typ av tillgång du har valt för närvarande.
- I allmänhet hittar du dock alltid en bokikon med vilken du kan lära dig mer om inställningsalternativen.
- Du kan också återställa värdena med växelhjulet bredvid boken.
- Låsikonen ovan är användbar om du vill hålla ett objekt i fokus, även om du väljer andra objekt. Klicka igen för att låta inspektören ändras fritt.
- Du kan också länka objekt i inspektören, till exempel genom att helt enkelt dra texturer till ett karakters inspektionsfönster.
- Om du sedan vill förstå länkarna kan du helt enkelt flytta muspekaren över tillgången i inspektören och sökvägen visas i projektfönstret.
- Du kan också använda dessa länkar för att arbeta direkt på andra tillgångar och ändra dem.
- Observera dock att det för närvarande valda objektet kanske inte är det enda som använder den här tillgången. Ändringarna påverkar sedan alla objekt som är kopplade till den här tillgången.
I grunden kan du använda Unity utan någon kodupplevelse, men kunskap är definitivt till hjälp. Ta reda på var du kan lära dig hur du programmerar online gratis i nästa praktiska tips.