The Witcher 3: kattskolutrustning - varifrån?
Som alla andra rustningar består kattskolutrustningen i "The Witcher 3" av stövlar, ett par handskar, byxor, rustningar, två svärd och en armbåge. Du kan ta reda på var du kan hitta de olika artiklarna i detta praktiska tips.
Kattskolutrustning i Witcher 3: Quest-översikt
Skattjakt-uppdraget kan startas av Geralt när som helst, du kan hitta det i uppdragsöversikten under "Skattejakt".
- Även om du kan börja uppdraget när som helst, bör du ha minst nivå 14 eftersom du måste besegra en chef med nivå 17.
- All utrustning finns i grundnivå 14 och kan förbättras med efterföljande uppdrag.
The Witcher 3: kattskolutrustning del 1
Den första delen av uppdraget kallas Flying Deer.
- Väst om Novigrad hittar du en skärgård som en skatt är upptagen på.
- Ett skepp sprang på land bredvid ön. Klättra fartyget på södra sidan.
- Gå nerför trappan in i det inre av fartyget, där hittar du kattens armbåge.
- Du hittar också ett brev som du måste läsa för att hitta nästa plats.
Witcher 3: kattskolutrustning del 2
I den andra delen av uppdraget som heter "Est Tayiar" hittar du schemat för kattens silversvärd.
- Eltruinen av Est Tayiar finns i öster om stormfälten. Platsen är också markerad på minimaplan när du har slutfört den föregående delen.
- Hoppa in i gropen där. I sydost kan du se en ömtålig vägg som du kan kollapsa med Aard.
- Från kroppen bakom kan du se diagrammet och en bokstav med platsen.
The Witcher 3: Cat School Equipment Del 3
Liksom korsbålsystemet hittar du kattstålssvärdschemat på Novigrads gräsbacke.
- Gå till mitten av kullen, till Drahim Castle.
- Ta vänster ingång på östsidan av slottet och förstör trädörren med aard.
- Klättra ner alla stegarna så hittar du ett bröst med diagrammet och en ledtråd till nästa plats.
The Witcher 3: Cat School Equipment Del 4
De flesta scheman finns under tempelön Novigrad.
- Res till Kurfürstenplatz waypoint och därifrån väster nerför trappan för att komma till öns västra kant.
- Följ vägen till den stora grottagången, som du först måste se från Nehaleni.
- Följ grottans gång tills du kommer till det första pusslet med statyerna och spakarna.
- Tryck på spaken bredvid varje staty så många gånger att alla statyer tittar in i rummet.
- I mellersta poolen hittar du en nyckel som du kan öppna en dörr i början av grottan.
- Meditera igen innan du går in i rummet. Där måste du besegra den slutliga chefen, från vilken du sedan kan hitta alla saknade scheman.
- Du kan nu låta schema göra av en smed.
Witcher 3: lanseringsvagnen
Du kan läsa om hur du snabbt planerar i Witcher 3 i nästa praktiska tips.